8月初,腾讯股价跳水,跌破300港元大关,一夜回到五年前,市场还未及充实消化这一惊惶,昔日股王又送上了一份史上最差财报:公司确立24年以来,*季度营收下滑。
腾讯8月17日公布的2022年Q2财报显示,多项要害指标低于预期:营收1340亿元,同比下滑3%,系上市以来*;净利润186亿元,同比下滑56%;非国际会计准则净利润(Non-IFRS)净利润281亿元,同比下滑17%。
各板块营业也都不尽如人意:
本土游戏收入同比下降1%;
国际游戏收入同比下降1%;
网络广告收入同比下降18%;
金科及企服同比增进1%。
优等生延续几个季度交出幽暗的成就单,腾讯业绩和股价事实是否到底?
公司治理层在财报电话会上称,“我们现在的股价被严重低估“,并示意未来几个季度会恢复收入增进。可能是这番谈话给了市场信心,8月18日早盘,腾讯高开涨超4%。
马化腾在财报中示意,Q2时代,腾讯自动退出非焦点营业,收紧营销开支,削减运营用度,在收入承压情形下实现非国际财政讲述准则盈利环比增进。腾讯将继续提升营业效率并增添新的收入泉源,包罗视频号中推出信息流广告等。
现在腾讯股价在300元上下,已回到5年前水平。游戏和广告营业负增进,新增进引擎金融科技和企业服务(以下简称“FBS营业”)踩下刹车,投资营业则在账面上带来亏损,抛售腾讯系股份以换取资金的听说四起。
面临逆境,腾讯给出的破局之道是继续降本增效,并将视频号视为新增进引擎。
01
淡出增进视线的游戏
游戏营业既是腾讯的基石,又是曾经高增进的代名词,但现在已坠入负增进曲线。
二季度,增值营业依然是腾讯*的现金牛,占比总收入54%,营收717亿元,同比微降0.4%。隶属于增值营业的游戏营收425亿元,同比下降1.2%。
其中,本土游戏收入同比下降1%至318亿元。腾讯注释称,这是由于本土市排场临一系列过渡性的挑战,包罗大型游戏公布数目下降、用户消费削减以及未成年人珍爱措施的实行。
海内游戏市场Q2整体都很疲软。据游戏工委与中国游戏产业研究院的讲述,海内游戏市场Q2销售收入同比下降7%。一直牢牢占有海内游戏市场半壁山河的腾讯,也面临青黄不接的困局。老游戏如《*荣耀》《英雄同盟》收入下滑,而《英雄同盟手游》《金铲铲之战》等新游的MAU远不及老游。
据Quest Mobile数据,2022年3月,《英雄同盟手游》的MAU仅为《*荣耀》的15%。新游的上涨补不上老游的下滑缺口,整体收入呈下降趋势。腾讯本土游戏的远景仍不晴朗,今年已发放4轮游戏版号,腾讯所有轮空。
一度被腾讯视为蓝海的国际游戏市场也遭遇了负增进:营收107亿元,同比下降1%。从去年Q3在财报中划分单独披露国际和本土营业后,国际游戏营业的收入就呈显著下滑态势,已从去年Q4高点34%的增速降至今年Q2的-1%。
财报注释称,这是由于国际游戏行业最先消化后疫情时代的影响,《PUBG Mobile》和《荒原乱斗》收入下滑。
这注释,在“宅家经济”热度退潮后,外洋市场也绝非可以顺风驰骋的蓝海——全球手游市场曾在两年前一度到达33%的增进峰值,但在今年首季最先迅速下跌。
据Sensor Tower数据,2022上半年全球移动游戏市场同比下降6.6%。该机构剖析师克雷格-查普尔(Craig Chapple)以为,这种衰退非比寻常,注释手游市场受到了重大挑战。(详见雪豹财经社)
在这种疲弱的大环境下,腾讯游戏的出海显示得更差。据游戏工委数据,2022年上半年中国自主研发游戏在外洋的现实销售收入同比增进6.16%,腾讯显著低于行业平均水平。
游戏营业的低迷可能会贯串整年。腾讯治理层示意,“我们信托到明年,游戏收入将会恢复增进。”但同时亦强调,游戏收入增进不是盈利增进的先决条件。
02
省出来的蛋糕
成本下降,是二季度财报的要害词。
整体来看,腾讯Q2总成本761亿元,同比增进1%,环比下降3%。延续几个季度的降本增效,也使得腾讯净利润负增进收窄。
由于对营销流动支出的严酷把控,销售及市场推广开支同比下降21%至79亿元,三大主营营业成本均有所下降:增值营业、广告营业及FBS营业成天职别环比下降2%、3%及4%。
成本收窄最为显著的是FBS营业。2019年最先,财报单独披露FBS的财政数据,将其视为未来十年最主要的收入板块之一。但FBS既是增进的妙药,又是毛利的毒药,成本一直居高不下。
也正因此,FBS成为降本增效的重点区域。今年Q2,FBS的成本较去年Q4高点削减了近70亿元,这也使得其毛利率从27.3%升至33.4%。
职员开支方面,腾讯也举行了缩减。今年3月起,腾讯一再传出裁员听说,集中在PCG(平台与内容事业群)与IEG(互动娱乐事业群)的多个部门。据财报,腾讯Q2员工数目环比削减近5500名,削减幅度为5%。由于优化了职员设置并控制了雇员成本,当季的一样平常及行政开支环比下降2%至262亿元。
映射到营业层面,腾讯继续执行“退出非焦点营业”的计谋。据不完全统计,从今年4月起,腾讯至少关停了10款App,其中仅8月9日-16日的一周内,便相继关停了搜狗搜索App、腾讯看点App,幻核则停发数字藏品。
腾讯将继续挥舞降本增效的大斧,未来会对人数和薪酬进一步进化,设计在云服务、支付、长视频、视频号等营业方面继续降低成本。
03
视频号被寄予厚望
企业提升盈利方式无非开源节省,节省靠降本增效,视频号则接过了腾讯开源的重任。
*季度,视频号的相关内容泛起在财报正文位置的最前线,腾讯用了一串数据凸显视频号的增进成就:
总用户使用时长跨越了同伙圈的80%;
播放量同比增进跨越200%;
基于人工智能推荐的播放量同比增进跨越400%;
日活创作者数和日均视频上传量同比增进跨越100%。
视频号也成为了腾讯新的收入泉源。7月中旬,视频号公布信息流广告,以基础条约方式售卖广告。8月尾,将增添竞价方式,并释放更多广告位。
腾讯给出了一些乐观展望:“视频号的商业化爬坡历程会类似于同伙圈,同伙圈广告收入到达每季度10亿用了5个季度。基于现有的流量规模和广告主对短视频广告的强劲需求,预计视频号的爬坡进度会更快......视频号将成为我们一个强有力的新收入增进曲线。”
不外短时间内,视频号生怕难以肩负单骑救主的重任。
无论是广告投放照样直播带货,用户黏性都是主要的考量尺度。视频号的用户体量虽然重大,但黏性仍显不足,更像是一个虚胖的男子而非肌肉结实的大汉,其力尚浅。
据QuestMobile数据,2022年6月,微信视频号月活用户为8.13亿,已跨越抖音(6.8亿)和快手(3.9亿),但黏性方面则相差甚远。据视灯研究院数据,2021年视频号人均使用时长超35分钟,仅为同期抖音快手的1/3。
除了广告收入外,直播带货是视频号绕不开的路。腾讯治理层也认可,“耐久来看,必须要从短视频到直播电商。”
但视频号在直播电商上的难点在于,很难复制抖音的公域打法。作为微信生态的一员,视频号主要靠私域链条流传,流量池受限;另一方面,内容仍是视频号的短板,与抖音快手相比,视频号缺乏优质、多元的原创内容和自有头部主播。
如前所述,腾讯重大的商业疆土上,游戏和广告营业已现负增进,曾被视为“未来十年最主要收入板块之一”的金融科技和企业服务一脚踩下刹车,试图再造一个腾讯市值的投资营业,则在账面上带来亏损。
延续24年的增进“断片”,未来若何划出一条漂亮的增进曲线,将是马化腾和一众治理层面临的新磨练。