超休闲游戏市场的萎缩已是不争的事实。
Data.ai数据显示,2021年5月的手游下载榜单前15名,有11款是超休闲游戏,然而两年已往,这个数据就下降到个位数,只有两款。前段时间PocketGamer的一篇报道指出,2023年超休闲游戏整体下载量下滑了12.5%,下载榜前300名的游戏中只有8%是在2023年推出的,2020年~2022年上线的游戏占有该榜单的73%。
曾经,研发成本低、研发周期短、流量池大的超休闲游戏吸引了众多厂商入局。而由于市场过分饱和及买量成本飙升,其优势已经日益削弱。最近一两年,可以看到越来越多超休闲厂商在转型的蹊径上飞跃。有的果然放话,有的低调举行,尚有的在张皇中结构。
01 外洋超休闲大厂:团体押注夹杂休闲
近年来外洋超休闲大厂提及「夹杂休闲」的频率越来越高了。借用Homa Games对夹杂休闲的明晰,此类产物既保留了超休闲游戏的简朴机制,又包罗了更庞大的升级系统和变现计谋。
无论转型与否,至少超休闲大厂已经基本杀青共识——必须跟进夹杂休闲,否则等在前方的也许率就是出局的下场(由于它们推出的夹杂休闲游戏多以广告变现为主,因此本文着重先容产物的玩法特色)。
Voodoo、SayGames和Kwalee至少提前结构了一两年的时间,才在今年果然示意要转型。
去年2月,Voodoo宣布杀青了下载量60亿的里程碑,跨越微软、TikTok和腾讯,成为全球APP下载量最高的第三大厂商,仅次于Meta和Google。而就是这样一家拥有3亿月活用户的的超休闲大厂,一度丢出「超休闲游戏已死」的话题炸弹,并声称要把每年公布的新游数目降至4款。
此前高管还透露,公司每年照样会测试1500个以上的玩法原型,但人人只关注那些能够通过重重压力测试的少少数原型,也险些没什么人立项超休闲游戏。只管后面Voodoo照样有在刊行超休闲游戏,但它的营业模式确着实转向夹杂休闲。
今年5月,Voodoo示意转型已被证实是乐成的。经由一年多的探索,公司推出的夹杂休闲游戏中,有10款年收入能到达2000万~1亿美元。考察这些产物可以发现Voodoo的两种制作「套路」:一种是改编现有的超休闲玩法原型,从中添加PvP、升级系统、基地制作之类的长线机制,例如《Mob Control》《Collect Em All!》;另一种则是对拥有普遍受众且容易上手的休闲/中度休闲游戏的玩法举行简化,包罗修改传统的游戏规则、引入夹杂变现模式,例如《Block Jam 3D》《Infantry Attack》。
《Mob Control》
《Block Jam 3D》
Voodoo还指出,判断一款夹杂休闲游戏能优越运营的指标大致是:越日留存率45%以上,7日留存率达15%(益智游戏为20%),30日留存率10%。逐日游戏时间及CPI(每安装成本)也是考量因素。
确立于2018年的SayGames,五年内刊行了100多款休闲手游,累计下载量突破40亿次。其*款夹杂休闲游戏降生于2021年中,那时公司通过这类游戏看到了未来增进的时机。2023年2月,CEO称今天想要做出一款乐成的超休闲游戏,比之2021年难度更大了,不停转变的市场环境要求刊行商快速去顺应和调整。也是在今年,公司正式宣布从超休闲游戏转向夹杂休闲游戏。
SayGames同样选择走捷径,即在(已获市场验证的)超休闲玩法的基础上,逐步加入RPG战斗、解谜或剧情等要素。听起来简朴,实则需要花费不少时间去重复验证。好比2021年底推出的《Dreamdale》,前后调优了近一年,排名才最先飙升到下载榜前线,据报道停止2023年7月游戏下载量跨越1560万,IAP收入靠近600万美元。本作的焦点玩法是街机放置——玩家手动操控主角边跑舆图边网络资源,随着游戏历程的深入,RPG战斗的玩法才逐步显露出来。
《Emily's Stories》和《Jess' Stories》则都是合成消除类休闲游戏,差其余是,前者引入领会谜关卡作为副玩法,后者需要通过闯关来解锁简朴的剧情片断(如换装、加入晚会等)。此外尚有「堆叠消除 模拟谋划」的组合玩法,好比《Andy Volcano: Tile Match Story》《Merchant Mike》,不外它们体验起来更中度一些。
再来看另一位高调转型的超休闲大厂Kwalee。它在去年实现了12%的收入增进和2亿次下载量(离10亿里程碑越来越近),但现在也不得不加大夹杂休闲领域的投入,究竟开发超休闲游戏正面临着更高的CPI和更低的ECPM(每千次展示的广告收入)。
今年Kwalee的产物列表多了几款非超休闲游戏:两款单词解谜游戏《Word Search Word》《Word Trip Story》;互动叙事游戏《Design Of Love》,由Kwalee收购的法国叙事手游研发商Tictales研发;以及融合装修制作玩法的纸牌消除游戏《Dream Build Solitaire》等。
另外几家超休闲大厂Supersonic、Homa、Crazy Labs现在还没有很强烈的转型意愿,但也在结构夹杂休闲。
其中,Supersonic确立不到四年,已经依附刊行《Bridge Race》《Going Balls》《Tall Man Run》等爆款,跻身全球超休闲游戏刊行商TOP行列。2022年公司游戏总下载量突破34亿,位列全球游戏厂商下载榜第六名,而在全球超休闲游戏下载榜TOP10,Supersonic就占了三个席位。
作为少数还在保持增进的头部超休闲大厂,Supersonic只管并不认同「超休闲游戏已死」的看法,但也在亲热关注这一品类的进化。最近两年公司刊行的《My Mini Mart》《Traffic Jam Fever》《Merge Miners》《Build A Queen》等产物,都披了层「超休闲游戏」的外皮。
《My Mini Mart》接纳超市谋划题材,在街机放置的玩法之外,添加了莳植和养殖元素,游戏单Google Play渠道就有5000万下载量。《Traffic Jam Fever》是在益智游戏《Traffic Expert》玩法原型的基础上,又引入了时下热门的放置点击玩法,从而大大提高了用户留存和游戏时长。《Merge Miners》从名字就能看出是「合成 挖矿」的组合玩法,上线快一年已有2000多万下载量。
现在年上线的《Build A Queen》,题材有些奇葩(主角要在跑道上网络发型、衣饰甚至是身体部位,组成合适的造型),但照样能看出这是一款跑酷手游。有趣的是,游戏内里还糅杂了一堆简朴的功效模块,好比化妆、装修、制作、恋爱故事等等,玩家要通过闯关解锁。这些内容与焦点玩法融合得并不是很好,但胜在题材够猎奇、内容够厚实。据SensorTower,游戏自8月下载量最先猛涨,四个月内累计突破3700万。
将燕窝卖到上市,燕之屋「赢麻了」?
《Build A Queen》
Homa Games亦是嘴上说对夹杂休闲持守旧态度、身体却很老实的代表。它确立时正好遇上超休闲游戏发作大潮,不外早期并没有什么出彩的成就,两三年后接连推出街机放置爆款,才最先在超休闲领域占有一席之地。随着《Merge Master》(合成 对战)、《Zombie Defense》(街机放置 塔防射击)、《Fight For America》(街机放置 塔防射击)等爆款跑出,它的态度已悄然发生转变,不仅加大对夹杂休闲部门(去年设立)的投入,甚至还在官网不停推文剖析夹杂休闲的变现窍门,而目的也许率是为了向开发者推广自家的Homa Lab(一个可提供市场看法、产物剖析的手艺平台)。
Crazy Labs确立于2010年,为全球前十超休闲刊行商,迄今游戏下载量突破62亿。该公司以为超休闲的下载量级别仍远高于夹杂休闲,但随着夹杂休闲逐渐抢占市场,超休闲也需要走上不停进化的蹊径。其2022年刊行的《Alien Invasion》就是该逻辑下的产物,游戏外旁观上去很像超休闲游戏,实则接纳了吸血鬼like 放置的组合玩法,再与奇葩的题材举行搭配,倒也乐成吸引了上万万用户下载。此外公司自去年还推了多款「消除 」游戏,包罗消除 装修《Tile Match》、消除 RPG《Miraculous Puzzle Hero Match 3》《Match Stars: PvP Puzzle Clash》等。
《Alien Invasion》
《Match Stars: PvP Puzzle Clash》
02 海内厂商:寻找超休闲以外的时机
随着外洋超休闲厂商陆续跑出夹杂休闲爆款,海内的竞争对手们也坐不住了,已往它们在超休闲出海方面所获颇丰,现在则默默寻找超休闲以外的时机。
河马游戏(HippoJoy)今年路数有点野,前阵子高调宣布与《完蛋!我被玉人笼罩了!》团队相助「短剧 游戏」的产物,差点让人忘了它是做休闲游戏的。
这家公司曾在海内乐成刊行了《火枪英雄》《全民弹弹弹》《音浪滔滔》等超休闲游戏,在外洋亦有多款产物做到了百万、万万MAU,例如旗下贪吃蛇类io游戏《Snake Lite》,曾延续10个月位列中国游戏出海下载榜TOP10;以《Ludo Mster》《Callbreak Master》为代表的棋牌类游戏,更是风靡印度市场。
近年来河马游戏专注外洋市场,同时在往中度休闲、夹杂变现的偏向探索。今年上线的产物中,一款加入合并元素的贪吃蛇io游戏《Snake Merge: idle&io zone game》,在Google Play单渠道就获得了1000万 下载量;最新的《Zen Match Tile》《Triple Match 3D》也是偏中度的合并消除类游戏。此外公司还做了一款AI交互类侦探游戏《大侦探智斗小AI》,成就*时到过中国香港Google Play游戏榜第二名。
勇往科技(Wonder Group)的主营营业也在向中重度游戏种别扩张,几个月前还把办公室面积从半层扩到了全层(广州珠江新城保利威座北塔)。已往它依附《猜歌达人》《成语大师》《猜图达人》等爆款小游戏打出了名气,尔后转向外洋,在繁中市场又有了不小的收获,去年还乐成刊行了超休闲解谜《Save the Doge》,游戏借鉴了盛行的「画线救狗」买量素材,单Google Play就有5000万下载量。今年它还实验了模拟谋划类游戏,好比农场题材的《Farmventure》,包罗订单系统、养殖、升级、雇佣等元素,露营题材《Campsite Craze》则另外加入了合成消除玩法。
《Save the Doge》
模拟谋划、消除品类确实是这两年的热门偏向,爆款频出。西安纽扣软件、深圳风眼科技、成都橙有趣科技、成都力比科技也加入了「混战」。
纽扣软件(Button Software)原是做工具类APP出海的,2021年最先结构超休闲营业线(代表作:《化妆大师》),用了差不多一年时间旗下超休闲产物的下载量就突破1000万。从去年最先,公司的探索偏向多了起来,三消 、合成 都有涉足。其中《Dream House Design》为三消 装修玩法,《Makeup Merge》为合成 装修玩法。公司尚有一款美妆 ASMR游戏《ASMR Simulator》,在外洋也颇受迎接。
风眼科技(Eyewind)则是一家善于益智类和艺术类超休闲游戏的厂商,此前刊行的解谜类游戏《Brain Out(脑洞大师)》为2020年中国超休闲游戏的*赢家,仅用1年时间就做到全球下载量破亿;以《Colors by Number》为代表的涂色类游戏亦有不错的显示,单款下载量超500万。近一年公司的产物中泛起了《Merge Out》《Merge Cruise》这类的合成消除游戏,也有《My Cruise》《Lumber Out》等差异题材的模拟谋划游戏。
橙有趣科技(Metajoy)也是做超休闲游戏起身的,早年曾推出《String.io》《Dragon n Merge》等爆款,最近一两年专注益智类超休闲游戏。今年7月,公司推出了一款制作谋划 战斗游戏《Town Survival》,整体体验已经偏中度了。值得一提的是,公司去年年底曾上架一款健身APP《Smart Step Counter》,似乎也有往工具类APP出海的偏向思量。
力比科技(Libii)的赛道与宝宝巴士有些相似,产物受众以儿童为主,据称旗下游戏天天有1000万用户。而这家过往专注换装、益智类游戏的公司,今年竟然接连上架了三款放置谋划游戏,划分为篮球题材《Idle Basketball Arena Tycoon》、太空题材《Idle Survivor Fortress Tycoon》、末世丧尸题材《Idle Survivor Fortress Tycoon》。
对照稀奇的是兵驰网络(JoyPac)、涂鸦移动(Doodle Mobile)和猎豹移动,它们的措施就迈得有点大了。
像兵驰网络,继刊行了《Tofu Girl》《神回避》《躲猫猫》等近百款超休闲游戏后,竟然做起了中度游戏,去年公司在日韩、东南亚市场推出的《Dead Ahead: Zombie Warfare》就是一款丧尸题材SLG。至于涂鸦移动和猎豹移动,都曾依附超休闲游戏垄断中国手游出海下载榜,现在倒像要迈出游戏领域,前者自2022年公布了一系列健身、睡眠跟踪、烹饪食谱、航班追踪的工具类APP,后者则貌似转型去搞AI了。
03 结语
当下对于超休闲游戏厂商来说,转型或许还不到迫在眉睫的时刻,但已经成为一个随时会被提上日程的主要事项。